KI-Revolution in der Animation: Wie digitale Doppelgänger und Avatare Realität werden

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June 26, 2024

In der Welt der digitalen Inhalte und technologischen Innovationen schreitet die Entwicklung von künstlicher Intelligenz (KI) mit atemberaubender Geschwindigkeit voran. Ein besonders spannendes Feld innerhalb dieser Entwicklung ist die Animation von menschlichen Bildern, die sich kontinuierlich verbessert und zunehmend realitätsnähere Ergebnisse liefert. Ein jüngst veröffentlichter Forschungsbeitrag, der auf der Plattform Twitter von dem Nutzer @_akhaliq geteilt wurde, stellt einen neuen Ansatz in diesem Bereich vor. Es geht um eine Methodik zur Animation menschlicher Bilder, die ein 3D parametrisches Modell des Menschen innerhalb eines Latent-Diffusion-Frameworks nutzt, um die Formausrichtung und Bewegung zu verbessern.

Die Technologie, die in der Studie präsentiert wird, erlaubt es, menschliche Bilder auf eine Art und Weise zu animieren, die bislang nicht möglich war. Die Kombination eines 3D-Modells mit einem Latent-Diffusion-Framework sorgt dafür, dass die generierten Animationen nicht nur kontrollierbar, sondern auch konsistent sind. Das bedeutet, dass die Bewegungen der animierten Figuren natürlicher wirken und die Formen besser an die tatsächlichen menschlichen Proportionen angepasst werden können.

Die Verwendung von 3D-Parametern ermöglicht es den Entwicklern, spezifische Bewegungen und Posen vorzugeben, was insbesondere in der Filmindustrie, beim Gaming oder in der virtuellen Realität von großem Interesse ist. So könnten beispielsweise Schauspieler für digitale Doubles oder Avatare in virtuellen Umgebungen animiert werden, ohne dass diese physisch anwesend sein müssen.

Ein weiteres Forschungsprojekt, das auf Huggingface veröffentlicht wurde, beschäftigt sich mit der 3D-Digitalisierung von Menschen aus einem einzelnen Bild. Diese Technik generiert eine 360-Grad-Ansicht einer Person mit einer konsistenten, hochauflösenden Erscheinung. Bisherige Ansätze in diesem Bereich benötigten entweder Videos oder Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln oder waren auf echte 3D-Scans zur Überwachung angewiesen. Die neuen Methoden setzen auf leistungsstarke 2D-Diffusionsmodelle, die für allgemeine Bildsyntheseaufgaben vortrainiert wurden.

Durch die Kombination von Silhouetten und Oberflächennormalen mit dem Shape-Guided-Diffusion-Verfahren können fehlende Bereiche im Bild ergänzt werden, um mehrere Ansichten einer Person zu synthetisieren. Diese Ansichten werden dann durch inverses Rendering zu einem vollständig texturierten, hochauflösenden 3D-Modell der Person verschmolzen. Experimente zeigen, dass dieser Ansatz frühere Methoden übertrifft und eine fotorealistische 360-Grad-Synthese von bekleideten Menschen mit komplexen Texturen aus einem einzigen Bild ermöglicht.

Solche Innovationen könnten weitreichende Auswirkungen auf verschiedene Branchen haben, von der Unterhaltungsindustrie bis hin zu Mode und E-Commerce. Zum Beispiel könnten Online-Shops 3D-Modelle von Kleidungsstücken anpassen, um Kunden eine realistischere Vorstellung davon zu geben, wie diese Produkte in verschiedenen Größen und an unterschiedlichen Körpertypen aussehen würden.

Es ist wichtig zu betonen, dass die hier diskutierten Technologien das Ergebnis fortgeschrittener Forschung sind und ständig weiterentwickelt werden. Die Forschungsergebnisse sind vielversprechend und stellen einen bedeutenden Fortschritt in der KI-gesteuerten Bild- und Videobearbeitung dar. Sie zeigen das Potenzial der KI, nicht nur Arbeitsprozesse zu vereinfachen, sondern auch die Art und Weise, wie wir digitale Inhalte erleben und interagieren, grundlegend zu verändern.

Quellen:
1. Twitter Post von @_akhaliq über Champ Controllable and Consistent Human Image Animation with 3D Parametric Guidance. Verfügbar unter: https://twitter.com/_akhaliq/status/1725031952284110876
2. Forschungsartikel über Single-Image 3D Human Digitization with Shape-Guided Diffusion auf arXiv. Verfügbar unter: https://arxiv.org/pdf/2311.16498
3. Forschungsartikel über ein verwandtes Thema auf OpenReview. Verfügbar unter: https://openreview.net/pdf?id=rheCTpRrxI
4. Huggingface Paper Page über 3D Human Digitization. Verfügbar unter: https://huggingface.co/papers/2311.09221

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